Ongelma tai haaste, johon toimintamalli vastaa
Lasten ja nuorten digitaaliseen pelaamiseen, sosiaalisen median käyttöön ja ruutuaikaan liittyvät ongelmat ovat yleistyneet nopeasti mutta yleisesti tarjolla olevia, vakiintuneita toimintamalleja lapsen ja perheen tukemiseen ei ole toistaiseksi ollut tarjolla. digipelaamiseen ja ruutuaikaan liittyvät ongelmat näkyvät muun muassa lapsen ja aikuisen välisinä vuorovaikutushaasteina ja vanhempien kuormittumisena. Kehittämistyön tavoitteena on kehittää lapsille ja perheille tarjottavaa tukea digitaalisesta pelaamisesta, sosiaalisesta mediasta sekä ruutuajasta johtuvissa haitoissa ja ongelmissa ja vähentää ja ehkäistä haittoja ja ongelmia.
Toimintamalli osallistaa lapsen ja pyrkii löytämään lapsen digipelaamista ylläpitäviä tekijöitä ja tukemaan vanhemman ja lapsen välistä vuorovaikutusta. Lasten peliongelmista puhuttaessa tulee tarkastella perheen arkea ja dynamiikkaa sekä lapsen tarpeita kokonaisuutena. Liiallinen digipelaaminen voi olla merkki lapsen tai perheen muista haasteista ja toisaalta ylläpitää muita näkyvämpiä haasteita.
Toimintamallin avulla ammattilaiset osaavat kartoittaa lapsen ja perheen tilannetta ja tarjota lapsen ja perheen tarpeisiin sopivia materiaaleja, menetelmiä ja perhepalveluita digipelihaittojen vähentämiseksi ja ehkäisemiseksi sekä vanhemman kuormittumisen vähentämiseksi. Toimintamalliin sisällytetyt menetelmät ja tieto perustuivat vahvaan näyttöön, hyviin käytänteisiin sekä Käypä hoito -suosituksiin.
Toimintamalli soveltuu kaikille lasten ja perheiden kanssa toimiville ammattilaisille muun muassa vanhaiskasvatuksessa, kouluterveydenhuollossa, perhepalveluissa, lastensuojelussa ja erityispalveluissa. Malli etenee vaihe vaiheelta sisältäen lyhyitä video-ohjeistuksia, jotka avaavat digipelaamisen merkitystä, lapselta ja vanhemmalta kysyttäviä asioita sekä vaikuttavuuden ja muutoksen mittaamista.
Toimintamallin sisältö
- Kartoittaminen
- Puheeksi otto
- Lapsen ja perheen osallistaminen
- Tutkittua tietoa digitaalisesta pelaamisesta, pelikasvatuksesta ja ruutuaikasuosituksista
- Lapsen ja vanhemman tukeminen
- Muutoksen arvioiminen ja mittaaminen
- Lisäksi erillinen vanhemmille tulostettava materiaali, tuki- ja tieto-osio (PDF)
- Muistilista ammattilaiselle (PDF)
Kehittämistyö lähti Lasten ja nuorten Erityisvastaanotoilla havaitusta tarpeesta, jonka myötä vastaanottojen henkilökunta koulutettiin Pelituen toimesta syksyllä 2024 lasten ja nuorten digitaaliseen pelaamiseen, pelihaittojen ehkäisyyn ja hoitoon sekä vanhemmuuden tukemiseen liittyen. Kehittämistyöhön pohjana käytettiin kesällä 2025 toteutetun Lasten ja nuorten erityisvastaanottojen henkilökunnalle suunnatun kyselyn tuloksia. Tulosten mukaan 6–24-vuotiaiden lasten ja nuorten ”digipeli-, some- ja ruutuaikaongelmat” olivat yleisiä ja aiheuttivat vanhemmissa voimattomuuden tunteita ja kuormitusta. Perheen tukemiseen käytettävät materiaalit ja menetelmät vaihtelivat. Kyselyn tulokset selvensivät, että haitoista on olemassa tietoa, mutta työkalut ja toimintamallit ongelmien ehkäisemiseen ja hoitamiseen puuttuvat ja vanhemman oma mediankäyttö ja roolimallina toimiminen jää usein taka-alalle.
Toimintamalli on kehitetty yhteistyössä Helsingin kaupungin Lasten ja nuorten erityisvastaanottojen sekä Pelituen kanssa Ammattikorkeakoulu Arcadan ylemmän ammattikorkeakoulututkinnon lopputyönä.
Toimintamallin kohderyhmä ja sen tarpeet
Toimintamalli on lähtökohtaisesti suunnattu 6–12-vuotiaiden ja heidän huoltajiensa tukemiseen sisältäen menetelmiä, jotka soveltuvat nuorten kohtaamiseen ja vastaavasti interventioita leikki-ikäisten lasten ja heidän vanhempiensa tukemiseen. Malli tarjoaa tietoa ja työkaluja perheneuvoloiden ja perhepalveluiden ammattilaisten käyttöön ja soveltuu hyvin tukemaan kouluterveydenhuollon, varhaiskasvatuksen ja esikoulun ammattilaisten työtä. Mallista voi olla tukea nuorten kanssa toimiville ammattilaisille.
- Ruutuaikaan ja digipelaamiseen liittyvät ongelmat ovat yleistyneet ja jakamalla ammattilaisille tietoa tutkimusperusteisista menetelmistä sekä yksinkertaisia keinoja lasten ja perheiden tukemiseen, voidaan ehkäistä vakavampia haittoja ja tukea lapsen ja perheen hyvinvointia.
Toimintamallille asetetut tavoitteet
Kehittämistyön tavoitteena oli kehittää ja yhtenäistää lasten digipelaamiseen ja ruutuaikaan liittyvien ongelmien kartoittamista ja puheeksi ottoa sekä lapsille, nuorille ja perheille tarjottavaa tukea. Tavoitteena on vähentää ja ehkäistä ruutuajasta ja digipelaamisesta johtuvia haittoja ja tukea lapsen ja nuoren kasvua ja kehitystä. Toimintamallin avulla ammattilaiset tietävät mitä materiaaleja ja menetelmiä voivat käyttää ja tarjota vanhemmille lapsen tasapainoisemman kasvun ja kehityksen tueksi.
Toimintamalli on avoimesti tarjolla Helsingin kaupungin Intrassa sekä Innokyla.fi:ssa mahdollistaen tutkimusperusteisen ja käytännön läheisen tuen tarjoamisen lasten, nuorten ja perhepalveluiden kautta. Helsingin Kaupungin Lasten ja nuorten erityisvastaanotot vastaavat toimintamallin levittämisestä ja juurruttamista.
Mittarit ja keinot tavoitteiden toteutumisen seurantaan ja arviointiin
Tavoitteena on vähentää ja ehkäsitä digipelaamiseen liittyviä ongelmia ja haittoja ja vanhemman kuormitusta. Muutosta mitataan ja arvioidaan ammattilaisen ja vanhemman toimesta. Myös lasta voidaan pyytää arvioimaan omaa oloaan ja muutosta. Määritellään yhdessä vanhemman ja lapsen kanssa tavoiteltu muutos esim. ”peliaikaan” / siirtymisiin liittyvät riidat vähenevät” sekä kuka muutosta seuraa ja missä (lapsi, vanhempi ja ammattilainen yhdessä)
- Kirjataan, miten muutosta seurataan sekä käytetty mittari tai mittarit.
- Lapselle annetaan positiivinen palaute pienestäkin muutoksesta (”ihan ok” = huippusuoritus)
- Tarrat, kortit, helmet tai muu yhdessä sovittu näkyvä palaute lapselle.
- Vanhemman ja lapsen kuormittumisen vähenemisen seuraaminen käyntien alussa sekä lopussa ammattilaisen mittaamana käytössä olevia mittareita käyttäen.
Lasten ja nuorten erityisvastaanottojen henkilökunnalle suunnattu, vuonna 2025 toteutettu, kyselytutkimus tullaan toistamaan vuosien 2027–2028 aikana alkuperäisen kyselytutkimuksen mukaisesti. Alkuperäisen tutkimuksen tuloksia käytettiin kehittämistyön tukena. Jatkotutkimuksen tavoitteena on selvittää tehdyn kehittämistyön vaikutuksia lasten, nuorten ja perheiden tukemiseen ja hoitoon, digimedian käyttöön liittyvien haittojen esiintyvyyttä erityisvastaanottojen asiakkuuksissa sekä tarkistella jatkokehittämistarpeita. Mittareita jatkokehitetään edelleen.
Toimintamallin keskeiset edellytykset
Toimintamalli voidaan ottaa käyttöön yksittäisten ammattilaisten, tiimin tai koko toiminnon toimesta. Johdon ja esimiesten tuki sekä yhteinen läpikäynti helpottaa toimintamallin käyttöön ottoa ja implementoimista olemassa oleviin käytänteisiin.
Toimintamalli sisältää ammattilaiselle suunnatun ohjeistuksen sekä kirjallisesti että videotallenteina ja on otettavissa käyttöön ilman erillistä koulutusta aiheesta. Toimintamalli on tarjolla sähköisessä sekä tulostettavassa muodossa ja vanhemmalle tarjottavat tukimateriaalit on mahdollista tulostaa.