Höntsäpeli

Luotu 27.04.2021
Höntsäpeli
Höntsäpeli

Tiivistelmä

Pisteet määrittävät sen, kuinka paljon pelilaudalla pääsee eteenpäin. Pelin voittaa ensimmäisenä maaliin päässyt joukkue. Voitto ei kuitenkaan ole pääasia, vaan mukava yhdessäolo. Pelin sääntöjä voidaan yhdessä sovitusti soveltaa.

Pelaaminen:

Pelaajat jaetaan kahteen joukkueeseen. Ihannekoko on 3-6 osallistujaa per ryhmä.

  • Pelin aloittajajoukkue arvotaan, esim. kivi/paperi/sakset –leikin avulla.
  • Pelilauta on väritetty korttien värien mukaan. Päästessään pinkkiin ruutuun joukkue nostaa sattumanvaraisesti luovuuskortin ja sinisessä ruudussa liikuntakortin. Keltaisessa ruudussa nostetaan jokerikortti. Violetissa ruudussa joukkue saa itse valita, minkä värisen kortin se nostaa.
  • Jokaiseen korttiin on merkitty tehtävän arvo, joka voi olla 1, 3 tai 6 pistettä. Jokainen piste vastaa yhtä montaa askelta pelilaudalla. Hieman helpoimmista tehtävistä saa vähemmän pisteitä ja vaativammista enemmän. Kortteihin on myös merkitty suoritusaika, jonka sisällä tehtävä tulee suorittaa.
  • Joukkueet suorittavat kaikki tehtävät pelinjohtajalle, joka on vastuussa tehtäväsuoritusten hyväksymisestä. Mikäli joukkue suorittaa tehtävän onnistuneesti, se pääsee peliruudulla eteenpäin yhtä monta askelta, kuin suoritetun tehtävän pistemäärä on. Jos tehtävän suorittaminen ei jostain syystä onnistu, joukkue ei pääse pelilaudalla eteenpäin. Pelinjohtajan hyväksyttyä tai hylättyä tehtävän, vuoro siirtyy seuraavalle joukkueelle.
  • Tuplanuoli-ruutuun päästessään joukkue saa uuden vuoron ja saa suorittaa heti uuden tehtävän. Mikäli uuden vuoron uusilla pisteillä joukkue pääsee seuraavaan tuplanuoliruutuun, he eivät saa uutta vuoroa heti edellisen tuplanuoli-ruudun jälkeen

Kohderyhmä

Arviointi

Toimintamallia ei ole vielä arvioitu.

Toimintamallin kuvaus

Toimintamallin kohderyhmä ja sen tarpeet

Pelin tavoite on liikkua, herätellä luovuutta ja pitää hauskaa yhdessä! Se sopii hyvin esimerkiksi tukemaan ryhmäytymistä. Peli kannustaa helpolla tavalla luoviin ja liikunnallisiin menetelmiin.

Peli sopii kaikille luovien ja liikunnallisten menetelmien kehittämisestä kiinnostuneille ryhmille vapaa-aikaan, ohjaukseen ja ryhmäytymisen kehittämiseen.

Toimintamallin ydinsisältö

Pisteet määrittävät sen, kuinka paljon pelilaudalla pääsee eteenpäin. Pelin voittaa ensimmäisenä maaliin päässyt joukkue. Voitto ei kuitenkaan ole pääasia, vaan mukava yhdessäolo. Pelin sääntöjä voidaan yhdessä sovitusti soveltaa.

Pelaaminen:

Pelaajat jaetaan kahteen joukkueeseen. Ihannekoko on 3-6 osallistujaa per ryhmä.

  • Pelin aloittajajoukkue arvotaan, esim. kivi/paperi/sakset –leikin avulla.
  • Pelilauta on väritetty korttien värien mukaan. Päästessään pinkkiin ruutuun joukkue nostaa sattumanvaraisesti luovuuskortin ja sinisessä ruudussa liikuntakortin. Keltaisessa ruudussa nostetaan jokerikortti. Violetissa ruudussa joukkue saa itse valita, minkä värisen kortin se nostaa.
  • Jokaiseen korttiin on merkitty tehtävän arvo, joka voi olla 1, 3 tai 6 pistettä. Jokainen piste vastaa yhtä montaa askelta pelilaudalla. Hieman helpoimmista tehtävistä saa vähemmän pisteitä ja vaativammista enemmän. Kortteihin on myös merkitty suoritusaika, jonka sisällä tehtävä tulee suorittaa.
  • Joukkueet suorittavat kaikki tehtävät pelinjohtajalle, joka on vastuussa tehtäväsuoritusten hyväksymisestä. Mikäli joukkue suorittaa tehtävän onnistuneesti, se pääsee peliruudulla eteenpäin yhtä monta askelta, kuin suoritetun tehtävän pistemäärä on. Jos tehtävän suorittaminen ei jostain syystä onnistu, joukkue ei pääse pelilaudalla eteenpäin. Pelinjohtajan hyväksyttyä tai hylättyä tehtävän, vuoro siirtyy seuraavalle joukkueelle.
  • Tuplanuoli-ruutuun päästessään joukkue saa uuden vuoron ja saa suorittaa heti uuden tehtävän. Mikäli uuden vuoron uusilla pisteillä joukkue pääsee seuraavaan tuplanuoliruutuun, he eivät saa uutta vuoroa heti edellisen tuplanuoli-ruudun jälkeen
Värikäs Höntsäpelin logo. Logon alla näkyvät hankkeen totetuttajaorganisaatioiden logot.

Käyttöönotossa ja levittämisessä huomioitavaa

Pelin ovat kehittäneet Pekka Roilas (Urheiluopisto Kisakeskus) ja Judit Kemppilä (Suomen nuorisoseurat ry).

Taustatiedot

Maantieteellinen alue
Valtakunnallinen
Kehittäjäorganisaatiot
Metropolia Ammattikorkeakoulu Oy
Toimintaympäristö
Metropolia Ammattikorkeakoulu (päätoteuttaja), Suomen Nuorisoseurat ry, Suomen Työväen Urheiluliitto TUL ry, Urheiluopisto Kisakeskus, Oulun Diakonissalaitoksen säätiö, Oulun seudun koulutuskuntayhtymä, Diakonia-ammattikorkeakoulu Oy.
Rahoittaja
Euroopan Sosiaalirahasto (ESR)