Toimintamallin kohderyhmä ja sen tarpeet
Pelin dea sai alkunsa siitä, että haluttiin luoda peli, joka pysyisi hallussa ulkona ja että peliä olisi helppo ohjata pienemmälläkin määrällä ohjaajia. Pelissä joukkueet pääsevät hyödyntämään ryhmätyöskentely- ja ongelmanratkaisutaitojaan. Pelin kehityksessä on otettu erityisesti huomioon kestävä kehitys, luonnonmateriaalit ja opetuksellisuus. Suuntamysteeripelin voit helposti muokata ryhmän ja oppimistavoitteiden mukaiseksi.
Peli sopii kaikille ryhmille ja yhteisöille, jotka haluavat pelaamalla kehittää ryhmätyöskentely- ja ongelmanratkaisutaitojaan ulkoilmassa. Peliä pelataan 2-4 hengen joukkueissa. Joukkueita voi olla 2-8.
Toimintamallin keskeiset edellytykset
Resurssit
Numerolukoilla lukittuja, pieniä mysteeri- laatikoita (4 tai 8 kpl). Laatikoihin asetettuja esineitä (esimerkiksi käpyjä) pistelaskuun. Laatikoiden avaami- seen liittyvät tehtävät.
Tehtäviä voi ideoida mistä tahansa aiheesta. Ratkottaviksi sopivat esimerkiksi monivalinta- kysymykset, palapelit tai salakirjoitustehtävät, jotka paljastavat mysteerilaatikon avaimen tai avauskoodin. Jos käytössä on kolminumeroinen lukko, rastilla voi olla esimerkiksi kolme väitettä, joihin voi vastata kyllä tai ei. Vaihtoehtojen perässä on numerot. Oikein vastaamalla saa oikean kolmenumeroisen koodin.
Tehtävää voi vai- keuttaa niin, että väitteitä pääsee lukemaan vain kiikareilla tai väitteet ovat väärässä järjestyksessä.