Etäpakohuonepeli

Luotu 08.05.2020
Etäpakohuonepeli
Etäpakohuonepeli

Tiivistelmä

Koko toimintamalli lähtee tarinasta.

Fyysiseen toimintaympäristöön "pakohuoneeseen" rakennetaan tarinan ympärille rata, joka koostuu erilaisista etsi-ja-löydä -tehtävistä, päättelyä vaativista pulmista ja muista yhteispeliä ja ongelmanratkaisukykyä vaativista tehtävistä. 

Etäpakohuonepeliä voi pelata millä tahansa laitteella, jossa on internet-yhteys. Etäpakohuonepeliin osallistuvat ohjaavat puhumalla tai viesteillä "pakohuoneessa" olevaa pelaajaa ja pyrkivät ratkaisemaan tehtävän annetussa ajassa.

Arviointi

Toimintamallia ei ole vielä arvioitu.

Toimintamallin kuvaus

Toimintamallin kohderyhmä ja sen tarpeet

Koronaepidemian vuoksi kunnan nuorisotilat jouduttiin sulkemaan. Nuoriin haluttiin kuitenkin säilyttää sosiaaliset kontaktit myös työntekijöiden puolelta ja samalla tukea nuorten yhdessä tekemistä. 

Kohderyhmänä ovat lapset, varhaisnuoret, nuoret ja nuoret aikuiset. Etäpakohuonepeliä ovat vetämässä kohderyhmälle tutut henkilöt ja etäpakohuonepeli on järjestetty kohderyhmälle tutussa ympäristössä - nuorisotilat ovat fyysisenä tilanana kohderyhmälle tuttu ja pelialustana käytettävä Teams -sovellus on kohderyhmälle tuttu etäopetuksen myötä.

Toimintamallin keskeiset edellytykset

Valmisteluun ja materiaalien hankintaan on hyvä varata aikaa 8-10 tuntia. Valmisteluun tarvittava aika riippuu pelin laajuudesta ja monimutkaisuudesta.

Suunnitteluun henkilöstöresurssia on hyvä varata 2-3 henkilöä. Suunnittelua edistää vilkas mielikuvitus.

Peliin tarvittava taloudellinen resurssi riippuu täysin jo valmiina olevien materiaalien määrästä ja siitä, kuinka laaja peli halutaan rakentaa. Pielavetisin ratkaisuin ja mielikuvitusta hyödyntäen voidaan etäpakohuonepeli saada aikaan alle parilla kymmenellä eurolla.

Valmistelujen jälkeen tila- ja henkilöstöresurssin tarve riippuu pelin suosiosta.

Toimintamallin ydinsisältö

Koko toimintamalli lähtee tarinasta.

Fyysiseen toimintaympäristöön "pakohuoneeseen" rakennetaan tarinan ympärille rata, joka koostuu erilaisista etsi-ja-löydä -tehtävistä, päättelyä vaativista pulmista ja muista yhteispeliä ja ongelmanratkaisukykyä vaativista tehtävistä. 

Etäpakohuonepeliä voi pelata millä tahansa laitteella, jossa on internet-yhteys. Etäpakohuonepeliin osallistuvat ohjaavat puhumalla tai viesteillä "pakohuoneessa" olevaa pelaajaa ja pyrkivät ratkaisemaan tehtävän annetussa ajassa.

Toimintamallin aikaansaama muutos

Etäpakohuonepeli on havaittu toimivaksi tavaksi järjestää yhteistä tekemistä nuorille ja kehitetyn toiminnan tuloksena sitä voidaan myös jatkojalostaa sekä ottaa mukaan yhdeksi nuorisotyön muodoksi.

Käyttöönotossa ja levittämisessä huomioitavaa

Kokeile rohkeasti! Toimintamallia on helppo soveltaa erilaisille kohderyhmille muokkaamalla esimerkiksi arvoitusten vaativuustasoa.

Suunnitteluvaiheessa ei kannata ajatella liian monimutkaisesti - suunnittelijat tietävät kuinka peli etenee, ei pelaaja.

Testaa etäpakohuonepeliä ulkopuolisella "demoryhmällä" ja pyydä palaute (ja tee tarvittavat toimenpiteet) pelistä ennen sen julkaisua.

Taustatiedot

Maantieteellinen alue
Pielavesi
Kehittäjäorganisaatiot
Pielaveden kunta
Toimintaympäristö
Pielaveden kunnan nuorisotoimi
Rahoittaja
Ei erillisrahoitusta