Haku
Haku palautti 2728 tulosta
Vallitsevan korona-tilanteen vuoksi luotu virtuaalinen olohuone yhdistyksen kävijöille eli lääkkeettömästi kuntoutuville täysi-ikäisille päihdekuntoutujille.
Pelin tavoitteena on syy-seuraus suhteen ymmärtäminen, kun autat muita saat itsekin apua. Peli on matka omaan mieleesi, jossa voit kohdata itsellesi vaikeitakin asioita.
Tavoitteena on vahvistaa ikääntyneiden digitaitoja ja digitaalisten palveluiden käyttämistä digiopastuksen ja digituen avulla.
Perheneuvolan asiakasprosessin alkuvaiheeseen luotu varhaisen tuen palvelu, jonka avulla perheneuvolaan hakeutuvia lapsiperheitä voidaan tukea tuen tarpeen varhaisessa vaiheessa, oikea-aikaisesti j
Pelimuotoinen kysely lapsen ja nuoren kuulumisista ja arjen sujuvuudesta kuvakorttien avulla. Haastateltavat saavat mahdollisuuden kertoa itselle tärkeistä asioista, ajatuksista, vahvuuksista,
Tavoitteena oli löytää tehokas ja joustava jononhallinta ja hoitopaikkatietojärjestelmä.
Toimintamallin tarkoituksena on kehittää hammashoidon hoitopolkuja oikomis- ja proteettisessa hoidossa.
Matalan kynnyksen vapaaehtoistoiminta tarjoaa organisaatioille mahdollisuuden järjestää toimintaa ja saada mukaan aktiivisia vapaaehtoisia.
Työpaketissa otetaan käyttöön lapsibudjetoinnin työkalu Kymenlaakson hyvinvointialueella. Työkalua hyödynnetään mm.
Senioritoimintamallissa luodaan hyvinvointialuetasoinen etsivän- ja löytävän vanhustyön toimintamalli sekä kehitetään ohjausta ja neuvontaa.