Luode -hanke: Humanistisen yrittäjyyskasvatuksen Kirppu-peli

Luotu 04.03.2021
Luode -hanke: Humanistisen yrittäjyyskasvatuksen Kirppu-peli
Luode -hanke: Humanistisen yrittäjyyskasvatuksen Kirppu-peli

Alustava idea

Kirppupeli on perinteinen paperista taiteltava peli. Peli ehdottaa toiminnallisia tehtäviä ja niille reflektiokysymyksiä työelämätaitojen pohdinnan avuksi.



Asiasanat: taidekasvatus, seikkailukasvatus, humanistinen yrittäjyyskasvatus, työelämätaidot

Kohderyhmä

Toimintamallin kuvaus

Ratkaisun keskeinen sisältö

Kirppupeli on perinteinen paperista taiteltava peli. Peli ehdottaa toiminnallisia tehtäviä ja niille reflektiokysymyksiä työelämätaitojen pohdinnan avuksi. 



Tarvitaan: Tulostettu Kirppupeli-arkki.



ASKARTELE KIRPPU-PELI

Kirppu antaa toiminnan ja pohdinnan ideoita, miten oppia tule - vaisuuden työelämätaitoja taide- ja seikkailupedagogiikan keinoin.

TEE NÄIN:

  1. Leikkaa Kirppu-arkki neliöksi ja taittele ohjeen mukaan
  2. Pyydä kaveria sanomaan luku
  3. Liikuta Kirppua peukaloiden ja etusormien välissä luvun määrä
  4. Pyydä kaveri valitsemaan yksi näkyvillä olevista symboleista. Symbolin mukaisesta luukusta löytyy
  • Toimintatehtävä, joka auttaa pohtimaan kokemuksiasi/os - aamistasi/minuuttasi kuvaavia tekijöitä
  • Pohdintatehtävä, joka herättelee ajatuksia oman toimintasi vaikutuksista itselle, muihin ja ympäristöön

 

 

 

Asiakkaiden osallistuminen

Kirppupeli antaa ideoita työelämätaitojen oppimiseen ja oppimisen ohjaamiseen humanistisen yrittäjyyskasvatuksen, taide- ja seikkailupedagogiikan keinoin.

Kokeilun tulokset ja välittömät vaikutukset
  1. Työelämätaitojen pohdintaa kokemuksellisella ja reflektiivisellä tavalla
  2. Tuloksia "mitataan" osallistujien kokemuksen mukaan, tärkeää on oppijan ja ohjaajan dialogi

Taustatiedot

Maantieteellinen alue
Valtakunnallinen
Kehittäjäorganisaatiot
Metropolia Ammattikorkeakoulu Oy
Toimintaympäristö
Helsingin yliopisto, Lahden Yliopistokampuksen koordinaatioyksikkö
Rahoittaja
Euroopan Sosiaalirahasto (ESR)