Kumuloituva ryhmä on osallistava menetelmä, jossa yksilöiden ajatukset jalostuvat vaiheittain yhteiseksi näkemykseksi. Menetelmä sopii erityisesti tilanteisiin, joissa halutaan kerätä erilaisia näkökulmia, rakentaa yhteistä ymmärrystä ja löytää ratkaisuja yhdessä.
Haku
Haku
Kuusi hattua (Six hats)
TyökaluThemesFasilitointi ja työpajatyöskentelyKuusi ajatteluhattua on Edward de Bonon kehittämä luovan ja jäsennellyn ajattelun menetelmä, jonka avulla tarkastellaan samaa aihetta useista eri näkökulmista.
- ThemesArviointi ja vaikuttavuus
Suunta on suunnittelun ja arvioinnin työkalu, jonka avulla toiminnan tavoitteet, toimenpiteet, tulokset ja arviointi voidaan jäsentää loogiseksi kokonaisuudeksi. Se auttaa varmistamaan, että toiminta perustuu tunnistettuun tarpeeseen ja että sen vaikutuksia voidaan arvioida systemaattisesti.
TIE -Tukea itsenäiseen elämään (ESR+) hanke
ToimintamalliAsiasanatAsumispalvelutHyvinvointiteknologiaOsallisuusVammaispalvelutYhdenvertaisuusHankkeessa kartoitetaan asiakkaiden tarpeita ja nykyisiä käytäntöjä, kehitetään ja pilotoidaan uusia asumisen tuen toimintamalleja sekä vahvistetaan asiakasosallisuutta, itsemääräämisoikeutta ja monialaista yhteistyötä.
Innokylän arviointimittari
TyökaluThemesArviointi ja vaikuttavuusInnokylän arviointimittari auttaa arvioimaan kehittämistyön laatua, etenemistä ja tuloksia koko kehittämisprosessin ajan. Työkalu tekee näkyväksi kehittämisen vahvuuksia, tunnistaa mahdollisia riskikohtia ja tukee yhteistä keskustelua siitä, mitä kannattaa kehittää seuraavaksi.
Neuropsykiatrisesti oireilevien lasten ja nuorten hoito- ja palveluketju, Etelä-Pohjanmaan HVA (RRP, P4, I1)
ToimintamalliAsiasanatPerhepalvelutPerhekeskusErityistä tukea tarvitseva lapsiRRPProsessien kehittäminenToimintamalli kokoaa neuropsykiatrisesti oireilevien lasten ja nuorten tueksi moniammatillisen, vaiheistetun hoito- ja palveluketjun:
GameON – sosiaalisesti vahvistava pelitoiminta
ToimintamalliAsiasanatHarrastustoimintaNuorisotyöOsallisuusRyhmätoimintaSyrjäytyminenSosiaalisesti vahvistava pelitoiminta on matalan kynnyksen ryhmätoiminnan malli, jossa pelaamista hyödynnetään osallistujille merkityksellisenä välineenä hyvinvoinnin, osallisuuden, sosiaalisen toimintakyvyn ja työelämävalmiuksien vahvistamisessa.