Valo on kadonnut -pakopeli
Valo on kadonnut -pakopeli
Pakopeli itsenäisyyteen -hankkeessa kehitetyt fyysinen ja digitaalinen pakopeli ovat tarkoitettu edistämään lastensuojelun sijaishuollosta itsenäistyvien nuorten kanssa tehtävää itsenäistymistyöskentelyä.
Tutkimusten (esim. Ruuskanen 2015) mukaan kodin ulkopuolelle sijoitettuina olleilla ja sieltä itsenäistyvillä nuorilla on kohonnut riski ajautua asunnottomuuteen. Suomalaiset nuoret muuttavat lapsuudenkodista pois keskimäärin 19-vuotiaana, kodin ulkopuolelle sijoitetut nuoret usein jo sinä päivänä, kun he täyttävät 18 vuotta. Nuorella iällä kotoa muuttamiseen liittyy taloudellisia riskejä, ja varhainen kotoa muuttaminen on yhteydessä kasvaneeseen köyhyysriskiin ja nuoren elintason laskuun. Nämä linkittyvät myös nuorten hyvinvointiin ja arjenhallintaan. Lastensuojelusta itsenäistyvillä nuorilla on lähes aina traumatausta ja monilla on lisäksi haasteita oppimisessa sekä toiminnanohjauksessa. Myös mielenterveyden haasteet ja päihteidenkäyttö ovat yleisempiä kuin kotoa itsenäistyvillä nuorilla. Nämä haastavat nuoren itsenäisen elämän alkutaipaleella
Monilla nuorilla on puutteelliset tiedot siitä, miten vuokravakuudet, kotivakuutukset, vuokran maksut ja muut arjen talousasiat hoidetaan ja mitkä ovat taloyhtiön pelisäännöt. Nuorilla on riski joutua asunnottomaksi, jos siirtyminen itsenäiseen asumiseen tapahtuu liian varhain, äkisti tai ilman, että nuori on saavuttanut itsenäisyyden vaatimia taitoja. Yksi keskeisistä itsenäistymisen haasteista on omaan asuntoon muuttaminen. Asumiseen liittyvä elämänhallinta ja arjen suunnittelu ovat asioita, joihin nuori ei välttämättä ole varautunut, tai johon häntä ei ole valmisteltu.
Pakopeli itsenäisyyteen -hankkeen aluksi teimme alkukartoituksen, jossa selvitimme lastensuojelusta itsenäistyvän nuoren haastekohtia matkalla omaan asuntoon ja itsenäiseen elämään. Yhdessä yössä aikuiseksi -selvitys löytyy liitetiedostosta.
Valo on kadonnut -pakopeli liittyy Turverkkoja nuorten tulevaisuuteen -rahoituskokonaisuuteen, jota koordinoi SOILA sosiaaliset innovaatiot lastensuojelussa -koordinaatiohanke. Rahoitusta on myönnetty myös muihin lastensuojelun jälkihuoltoa kehittäviin hankkeisiin, ja ne ovat vaihtaneet tietoja ja toimineet tiiviisti vuorovaikutuksessa keskenään. Hankkeen aikana yhteistyötä on tehty myös esimerkiksi etsivien nuorisotyöntekijöiden, lastensuojelulaitosten ja Pohteen jälkihuollon tiimin kanssa.
Valo on kadonnut -pakopeli kehitettiin yhdessä ammattilaisten ja kokemustaustaisten nuorten kanssa.
Aluksi haastattelimme laajaa joukkoa nuorten jälkihuoltoon ja asumiseen liittyviä asiantuntijoita, jotta saimme selville itsenäistymisen kipukohdat. Tämä taustatyö on julkaistu Yhdessä yössä aikuiseksi -selvityksen muodossa.
Tämän jälkeen Nuorten Akatemia kokosi pääkaupunkiseudulla asuvista kokemustaustaisista nuorista aikuisista pelinkehittäjäryhmän, jonka kanssa työskenneltiin Nuorten Akatemian kehittämän Pelilabra-mallin mukaisesti. Ryhmä kokoontui kuusi kertaa marras-joulukuun 2025 aikana. Pelinkehittämisessä huomioitiin ammattilaisten selvityksen tulokset, ja nuoret loivat niiden pohjalta pakopelin juonen, henkilökuvauksia ja tehtävähahmotelmia. Nuorten Akatemian henkilöstö jatkoi pelinkehittämistä tältä pohjalta.
Pakopelin fyysistä versiota eli pakopelireppua pilotoitiin toukokuun 2025 ja marraskuun 2025 välillä 11 kertaa eri lastensuojelulaitoksissa tai nuorten ryhmässä. Asumisen ja lastensuojelun ammattilaisia peluutettiin pilotointivaiheessa 4 kertaa. Peliä muokattiin jatkuvasti saatujen palautteiden perusteella. Kun pelin tehtävät ja niiden vaikeustaso oli saatu kohdalleen, alettiin fyysisen pelin rinnalla kehittää myös digitaalista peliä Thinglink-alustalle. Sitäkin pilotoi joukko nuorten kanssa työskenteleviä ammattilaisia, ja peliä kehitettiin heidän huomioidensa mukaisesti.
Pakopelin kohderyhmänä ovat lastensuojelun sijaishuollosta itsenäistyvät nuoret. Pakopeli sisältää kuitenkin paljon elementtejä, jotka auttavat myös kotoa itsenäistyvää nuorta hahmottamaan itsenäisen elämän vastuita, joten peliä on käytetty myös esimerkiksi nuorten työpajoilla.
Pelin sisällöt nousivat esiin nuorten kanssa työskentelevien ammattilaisten ja vuokranantajien kokemuksesta. Tämän jälkeen kokemustaustainen pelinkehittäjänuorten ryhmä valitsi teemoista keskeisimmät pelielementit ja alkoi työstää niitä henkilöhahmoiksi ja pelin juoneksi.
Pelin pilotointi aloitettiin varhaisessa vaiheessa, ja tehtäviä muutettiin pilotoinneista saatujen kokemusten perusteella. Peliä pilotoitiin lastensuojelulaitoksissa ja kokemustaustaisten nuorten ryhmissä sekä Pohjois-Pohjanmaalla että pääkaupunkiseudulla. Myös ammattilaiset pääsivät kokeilemaan peliä, mutta pääpaino oli kohderyhmän pilotoinneissa.