Kirppupeli on perinteinen paperista taiteltava peli. Peli ehdottaa toiminnallisia tehtäviä ja niille reflektiokysymyksiä työelämätaitojen pohdinnan avuksi.
SELVIS-vertaisryhmä tarjoaa kehitysvammaisille nuorille paikan oppia päihdekysymyksistä helpolla kielellä. Tavoitteena on lisätä nuorten tietoja päihteistä ja niiden vaikutuksista.
PirSOTE Akatemia on koulutuksen ja muutostuen tarjotin, johon on koottuna organisaatioiden hyödynnettäväksi erilaisia, olemassa olevia koulutuksia ja valmennuksia, muutostu
Oppimisen vaikeuksia kokevat saavat tukea ja apukeinoja arjen, opintojen ja työelämän haasteisiin pelaamalla aiheeseen kehitettyjä Komppaa-pelejä yhdessä vertaisten ja koulutetun ohjaajan kanssa.
Komppaa-ryhmässä osallistujat tunnistavat omia haasteitaan ja vahvuuksiaan oppimisessa sekä saavat näihin konkreettisia apukeinoja ja vertaistukea.
Kehitä ja kehity museossa -työkirja esittelee menetelmiä, joissa museot toimivat oppimisympäristönä innovatiivisuudelle ja alustana uusien ratkaisujen kehittämiselle.
PAIKKO on kokonaisvaltainen järjestelmä, jonka avulla tunnistetaan valmennusorganisaatioiden oppimismahdollisuuksia ja niissä syntyvää osaamista.
Ryhmämalli pohjautuu vanhuuteen varautumisen verkkosivuston Vanheneminen.fi-aineistoihin ja se on ladattavissa Vanheneminen.fi-sivustolta.
Teemme todeksi unelmia hyvästä elämästä ja laadukkaista palveluista.
Juteltaisko? -oppitunnit ovat tarinoihin ja keskusteluun perustuva päihdekasvatusmenetelmä 5. ja 6. luokkalaisille ja heidän vanhemmilleen.