Haku palautti 4855 tulosta
Digivoimaa -hankkeessa (2018-2020) kehitetty Digihyvinvointimittari mittaa itse koettua ja arvioitua digihyvinvointia.
Tavoitteena nuoriso- ja opiskelija-asunnoissa asuvien nuorten aikuisten mielenterveyden ja hyvinvoinnin edistäminen, valtakunnallisten kriisipalveluiden saavutettavaksi tekeminen kohdennetun viesti
After work, keskiviikkoisin POKAn Discordissa 16.30-17.30.
Jutustelua polttavista aiheista sekä mukavaa yhdessä oloa POKAn hallituksen jäsenten ja työntekijöiden luotsaamana.
Kodin turvallisuuden tarkistuslistan avulla pystyt tarkistamaan kodin turvallisuuden järjestelmällisesti.
Kirppupeli on perinteinen paperista taiteltava peli. Peli ehdottaa toiminnallisia tehtäviä ja niille reflektiokysymyksiä työelämätaitojen pohdinnan avuksi.
Naapuruston Nassikat toimii yhteisöllisenä alustana, jonka kautta voi saada tietoa ja ohjeistusta lasten yksinäisyyttä ehkäisevään ja naapurustojen yhteisöllisyyttä lisäävään liikuntatoimintaan.
Naisten asunnottomuuden ilmiön hahmottamiseksi ja tukimallien kehittämiseksi toteutettiin yhdeksän organisaation yhteiskehittämishanke, jossa oli hyvin monenlaista osaamista.
Työkalu toimii apuna talous- ja velka-asioiden puheeksiottamisessa asiakkaan kanssa.
Mun juttu - meidän tulevaisuus -hankkeen (päättynyt 2017) tavoitteena oli edistää nuorten hyvinvointia, tukea heidän hakeutumistaan koulutukseen ja työelämään.
Paas poiketen -kyläilykampanjan tarkoituksena on elvyttää vierailukulttuuria ja lisätä mukavaa yhdessäoloa sekä yhteistoimintaa ikäihmisten keskuudessa, niin kaupungeissa kuin maaseudun kylillä.